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    除了基本的伤害反弹,我们还可以为反伤效果添加更多的元素。例如,引入属性反伤,即角色在受到特定属性的攻击时,能够反弹相应属性的伤害;或者引入状态反伤,即角色在受到攻击时,能够反弹一定的负面状态给攻击者。这些多样化的反伤效果,不仅能够丰富游戏的战斗系统,还能为玩家们提供更多的策略选择。

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